目次
はじめに 第1章 テーマパーク 1−1 テーマパークとは 1−2 テーマパークの歴史 1−3 ディズニーランド研究 1−4 テーマパークの経済学 第2章 インターネット 2−1 インターネットはカラオケボックス 2−2 ホームページと「ポルノ問題」 2−3 メディアリテラシー 第3章 ゲーム 3−1 コンピューターゲーム 3−2 ゲームとアニメ・マンガ 3−3 『マリオ』『ドラクエ』大ヒットゲームを作るには 3−4 ゲームの問題点 第4章 映画 4−1 邦画はなぜ失敗し続けるのか 4−2 映画プロデューサー入門 4−3 映画の経済学 4−4 映画とマルチメディア 4−5 映画=ジェットコースターだ 4−6 『ターミネーター』のタイムテーブル 第5章 マルティメディア 5−1 マルティメディアの定義 5−2 「おたく」「ネクタイ」「電機屋」「ギョーカイ人」 5−3 ソフトはここから生まれる 5−4 いま起こっている、ヘンなこと 5−5 これがマルチメディアだ
公開しているデータでは図版を大幅に割愛しております. 図版・イラスト 小島文代 構成協力 岩田夏弥