『東大オタキングゼミ』

自由国民社 ¥1300 ISBN4-426-76700-8


目次

はじめに

第1章 テーマパーク
1−1 テーマパークとは
1−2 テーマパークの歴史
1−3 ディズニーランド研究
1−4 テーマパークの経済学

第2章 インターネット
2−1 インターネットはカラオケボックス
2−2 ホームページと「ポルノ問題」
2−3 メディアリテラシー

第3章 ゲーム
3−1 コンピューターゲーム
3−2 ゲームとアニメ・マンガ
3−3 『マリオ』『ドラクエ』大ヒットゲームを作るには
3−4 ゲームの問題点

第4章 映画
4−1 邦画はなぜ失敗し続けるのか
4−2 映画プロデューサー入門
4−3 映画の経済学
4−4 映画とマルチメディア
4−5 映画=ジェットコースターだ
4−6 『ターミネーター』のタイムテーブル

第5章 マルティメディア
5−1 マルティメディアの定義
5−2 「おたく」「ネクタイ」「電機屋」「ギョーカイ人」
5−3 ソフトはここから生まれる
5−4 いま起こっている、ヘンなこと
5−5 これがマルチメディアだ

公開しているデータでは図版を大幅に割愛しております. 図版・イラスト 小島文代 構成協力 岩田夏弥


単行本一覧に戻るインターネットで購入するインデックスページに戻る