ゲームの分類


これはゲームの分類表

シナリオ先行型か、プログラム先行型か。

これはオレの頭の中の地図です。各人地図の持ち方があるがあるので、あまり素直に聞かずに、みなさん反論するつもりでみてください。

僕にとってみれば、シナリオ先行型か、プログラム先行型か

なんでこうなるかというと、僕はプログラムが書けなくて、シナリオが書けるので、シナリオ先行型を考える。自分がやってきたゲームはどうしても、アドベンチャーやRPGぽっくなる。

アクション、シュミレーションはプログラム先行型。
 これらはプログラミングを先に考える。

シナリオ先行型は先に、シナリオを考える。
 例 ドラクエ(堀井)
    戦闘部分はチュンソフトがやって、後でくっつける。
    (3まで4移行は完全にシナリオ先行型)

   アドベンチャーはシナリオ先行型

こういう風に一つ、ゲームを見るだけでも、ただ単にジャンルで分けるのではなく、どういうにやって作られているのかで分ける。大きくシナリオ先行型、プログラム先行型にたとえば分けられる。
人によって分け方はいろいろある。
例 3ヶ月、1年でつくる メモリの量で分けるなど。


たとえば、ルナ(ゲームアーツ)がある。

お友達の会社の社長が作っているのですけど。

そこの社長に

ガイナックスさんもRPGをつくならないの?と言われる。
いま、RPGの時代ですよ。と言われた。

RPGの時代がだいぶ終わったあたりでいうのがゲームアーツらしくて好き。

作ったことがないと言ったら、
RPGって簡単。アドベンチャーだ。と言われて目を丸くした。
シナリオを作って、ところどころいけないようにして、戦闘して、何かをとったらいけるようにする。
それだけでいい。

なるほど、日本の質の悪いRPGはおまえみたいな考え方してるのか
(爆笑)

この分類も本当にそうなのか?
違う。
ウィザードリはプログラム先行型。
日本にわたってきて来て、ドラクエでシナリオ先行型となる。

ゲームアーツの宮地社長に言われたRPGの作り方。


などなど繰り返し。

ある条件を満たすといける。この条件のことをフラグがたつという。
マップはスタートからはじまる一筆書き。
それをいかにばれないように作るか。

ルナをみると..なるほどその通りだ。
まさか東大でばらされるとは思ってみなかっただろう
(爆笑)


余談〜ルナについて〜

Text by セガ研究会 今野@理科大

 この文章では話の流れの関係でゲームアーツのルナが質が悪いRPGというような感じをうけられる表現があります。ゲームアーツの名誉のためにちょっとルナについて書いておきます。ただ、ルナが一本道なゲームということは否定しませんが(^^;;
 ルナシリーズはメガCDの名作と言われ、一部の人たちの間では当時、FFよりもおもしろいと評価されるほどの大作RPGでありました。ただ、プラットフォームがメガCDだったため、ほとんど一般の人にはしられることなく、隠れた名作として語り継がれています。なおルナ〜エターナルブルー〜は某中古屋さんでは、12800円で売られています。
 その第1作にあたるルナ〜ザ・シルバースター〜(1992年発売)はルナ〜シルバースターストーリー〜としてサターンで発売されます。すこし、古い感じがしますが、興味のある人はやってください。そして、ルナシリーズの名作として名高いルナ〜エターナルブルー〜もサターン移植が決定しています。こちらは発売未定。グランディア発売以後だろうから、再来年(1998)ぐらいか?なお、ルナは3部作であり、ルナ〜エターナルブルー〜に続く作品が期待される。発売機種、発売時期ともに不明だが、機種はセガ系家庭用、発売はセカンドインパクト後になると思われる。

ゲームアーツの説明



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