シナリオ先行型か、プログラム先行型か。
これはオレの頭の中の地図です。各人地図の持ち方があるがあるので、あまり素直に聞かずに、みなさん反論するつもりでみてください。
僕にとってみれば、シナリオ先行型か、プログラム先行型か
なんでこうなるかというと、僕はプログラムが書けなくて、シナリオが書けるので、シナリオ先行型を考える。自分がやってきたゲームはどうしても、アドベンチャーやRPGぽっくなる。
アクション、シュミレーションはプログラム先行型。
これらはプログラミングを先に考える。
シナリオ先行型は先に、シナリオを考える。
例 ドラクエ(堀井)
戦闘部分はチュンソフトがやって、後でくっつける。
(3まで4移行は完全にシナリオ先行型)
アドベンチャーはシナリオ先行型
こういう風に一つ、ゲームを見るだけでも、ただ単にジャンルで分けるのではなく、どういうにやって作られているのかで分ける。大きくシナリオ先行型、プログラム先行型にたとえば分けられる。
人によって分け方はいろいろある。
例 3ヶ月、1年でつくる メモリの量で分けるなど。
そこの社長に
ガイナックスさんもRPGをつくならないの?と言われる。
いま、RPGの時代ですよ。と言われた。
RPGの時代がだいぶ終わったあたりでいうのがゲームアーツらしくて好き。
作ったことがないと言ったら、
RPGって簡単。アドベンチャーだ。と言われて目を丸くした。
シナリオを作って、ところどころいけないようにして、戦闘して、何かをとったらいけるようにする。
それだけでいい。
なるほど、日本の質の悪いRPGはおまえみたいな考え方してるのか
(爆笑)
この分類も本当にそうなのか?
違う。
ウィザードリはプログラム先行型。
日本にわたってきて来て、ドラクエでシナリオ先行型となる。
ゲームアーツの宮地社長に言われたRPGの作り方。
ルナをみると..なるほどその通りだ。
まさか東大でばらされるとは思ってみなかっただろう
(爆笑)